有這麼一則寓言:「動物界中老鼠怕貓,貓又怕狗,這三者彼此迴避,每當老鼠聽到貓叫就會及時逃回洞裡,因此,貓一直為抓不到老鼠而苦惱。一天,老鼠在洞裡,聽到洞外一陣狗吠聲,心中篤定貓一定不在,就大搖大擺走出洞外觀光一番,就在出洞口的剎那間,忽然,一對猛爪撲過來,糟糕!被抓住了!回頭一看,怎麼會是貓呢?剛剛聽到的明明是狗吠聲呀!這時,貓嘿嘿的大笑兩聲:「什麼時代了,求生存只有一把刷子是不夠的,剛剛的狗吠聲是我的第二專長呀!」這則寓言啟示我們:只有多元能力才能適應多元競爭的社會。

  前教育部長曾志朗,從人類遷徙歷史與地理分布的角度,觀察人類語言能力的緣起與發展,以為人類已面臨數位學習時代(30萬年前開始有「口頭語言」,歷經5萬年前在「山頂繪圖」,8千年前發明「文字」,20年前出現「電子郵件」和「磁碟」,10年前有了「網際網路」和「網站網頁」) 隨著網路科技的發展與改進。新知識的取得更開放、快速,而知識的創新與完整,需要團體合作,較難以單一能力完成,所以成就過程中需要科技創新、人文素養、與人合作,需要毅力堅持到底,也就是人類的能力必須朝向數位能力發展(即人類也要有好幾把刷子)。

  是否具備「數位能力」將成為有無成就的指標,學校是未來社會生活的雛型,希望同學現在所學能夠學以致用,如果要讓自己有成就,在學習過程中練習觀察社會現況的變動性、思考所學內容的未來性,對所學充分理解、分析與統整,讓學習能夠多元與全面,這樣一來,不但學習感覺能夠活絡起來,而且也因不會拒絕學習,而充分開展自己的數位能力,達到了學習的目的。至於什麼是數位能力,提供幾項指標希望同學自我檢視:

  智力商數(IQ):智力(一般能力如學習的能力、適應的能力等;特殊能力如體能性、音樂性、美術性、家政性等)隨年齡、學習、環境及遺傳的差異,每個人的智力商數不一樣,但必有異於他人之處,尤其是特殊能力,如有人擅長推理或演算、有人擅長美工與操作等,學校設計各種課程或活動,就是提供同學開展自己智力或潛在能力的機會,在任何課業的學習都要全力以赴,才能體會自已的能力有多少。

  情緒商數(EQ):情緒是一個人的「心情指數」,情緒的好壞會影響做事的效率,如考試時有緊張、焦慮的情緒時,即使考前已有萬全的準備,也會影響記憶與思考,反而無法從容填答,所以同學要練習認識自己的情緒,試圖控制自己的情緒,情緒穩定也是一門重要的學習課題。

  社會商數(SQ):社會商數所指的是人際關係的和諧度,與人溝通、與人相處、與人合作是現代社會人的重要行為,它影響生活、事業、休閒等的品質,同學在校與師長、同學相處都是建立良好人際互動的練習,在練習中若有不順或摩擦,正是精進人際互動的技巧,虛心修正當是提高社會商數的好時機。

  多元商數(DQ):每個人的能力不是單一的或完全先天的,可因興趣或需要而加以訓練養成。如現今科技的突破帶來產業多面向,也啟示了多元競爭必然與多元能力的發現,以「複製羊」為例,生物科技變成嶄新的產業領域,連帶推動了「生物資訊」、「生物基因」等研究外,未來一定有流通、報導、行銷等相關知識經濟必然會發生,這些都需要不同的能力。因此,同學們要多了解與培養各種不同的能力,將來一定有發展的地方。

  創造力商數(CQ):競爭的條件,除產物本身的價值性外,創造力能夠凸顯產品的吸引力,更可突破現狀,今日,從各種商品,因創新與突破而建立品牌,可知創造力是一項很重要的能力。學校所舉辦的「創意大賽」、「機器人拔河」或「拯救比薩斜塔」等,是希望同學能嘗試突破現況,尋找新的路徑去創新,所以期盼同學能踴躍參與。


  學校教育過程嘗試提供數位學習環境,例如,課堂內的課業學習、社團活動的安排、校外的教學與體驗參觀等,在在都是協助同學數位能力養成,同學要把握這樣的學習時機,盡力而為,與同學互相切磋,向老師虛心學習,則所學必能精進有所得,假以時日,數位能力的養成自然水到渠成。